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フリオ・シェスペ 種族 人間 性別 男 年齢 32(故人) 身長 182cm 体重 69kg 職業 彫刻家 設定 LLLに所属しているティルの実父。息子と瓜二つの容貌をした、赤毛の男。 新進気鋭の彫刻家として世間から注目を集めていた。 ティルの本名である「ダンテ」は、彼が尊敬する彫刻の師の名前であり また彫刻家としての彼の名前「フリオ・ダンテ・シェスペ」から。 エレオノラによるティルの誘拐事件の後、予てより患っていた心臓病により32歳の若さで他界した。 21の頃、未だ無名の彫刻家だった彼はエレオノラと出会う。 献身的に自分を支える彼女に対し彼は恋愛感情を抱くようになり、やがてエレオノラは彼の子供を身篭った。 しかし、ふとした切欠から彼女が家の財産目当てに近付いてきた事、父を殺し自分を殺し、 更にはまだ見ぬ子供までも殺して金を得ようとしていることを知る。 「せめて子供だけは」そう思った彼は一計を案じ、ある日生まれたばかりの我が子を抱えて彼女の元から逃げ出した。 だがその思惑はエレオノラには既に知られていたため、彼女の息の掛かったチンピラたちに追われてしまう。 逃げるうち、彼は一度裏路地へ息子を隠しておく。 そして、チンピラから逃げ切ったあとその裏路地へ戻ると、息子はいなくなっていた。 探し出そうと思ったものの、「自分といればまた危険な目にあう」と考えた彼はそのまま息子を探すことはなかった。 そして9年後、エレオノラがティルを誘拐する計画を立てていることを知った彼は息子を見捨てた贖罪の念からティルを助ける。 が、自ら父親と名乗り出ることはなく、9年ぶりにあった息子とは一言も会話をしないまま姿を消した。
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《 精霊術師 (エレメンタルマスター) タイニー・エルフ》 効果モンスター(準制限カード) 星1/風属性/魔法使い族/攻 200/守 500 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚・リバースされた時、および 自分のスタンバイフェイズに、属性を1つ宣言する。 このカードの属性は、宣言した属性として扱う。 このカードがフィールド上に表側表示で存在している限り、 このカードと同じ属性のカードはレベルが1つ下がる。 part22-160 作者(2007/11/08 ID uTn5qwzf0)の他の投稿 part22-161 コメント 名前 コメント
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【文明】 全文明 【命名ルール】 ~・エレメント 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 (未定) 作者:wha プロミネンス・エレメント C 火文明 (4) クリーチャー:エレメント 3000 ■臨界-このクリーチャーを召喚する時、自分のかわりに相手のマナゾーンにあるカードをタップする。 ■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 通常種族。基本的に他の種族は持たない。 固有の能力として臨界を持ち、 自分のマナのかわりに相手のマナをタップして召喚する。 自分のマナが尽きている時でも相手のマナを利用して召喚できるが、 相手も尽きていたり、文明が合わなかったりする場合があるので一長一短。 また、ゼニスと同様の召喚時トリガー能力を持つものが多い。 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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職業 以下はスタート時に選べる 4つの職業である。 職業Patron Craftsman Scholar Rogue 2chから引用 Patron 資本家。 食料、食堂、宿屋などを経営。 町全体の傾向すら左右するほど影響力は大きい。 生活必需品などは、資本家の手による。 要するに、町の生殺与奪権は貴方になる。 Craftsman 職人。 加工品、製品を作る。 素晴らしい製品は多くの利益を上げ、素晴らしい製品は多くの名声を貰う。 多くの素晴らしい製品を持つ町は、他の町を凌ぐ貴族と工業の集う都市となるだろう。 Scholar 知識人、政治家。 法と行政を支配する地位。 権力を手にした者に名誉と栄光は集まる。 化学薬品、特殊な嗜好品の生産も、我々の手による物だ。 Rogue 犯罪者。 この世は不合理で不平等だ。 我々は物理的な力のみを信じる。 力はあらゆる物を手に入れることを許すだろう。 2chから引用 原文はこちらから http //game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1157092530/ Patron(後援者) 食物生産と販売の際に働く人々全員は後援者のもとで働きます。 「Guild 2」では全ての町の摂食量と必要条件がシミュレーションされ、 これらの特徴は非常に重要な要素になってくる。 後援者の知識と知性は、町の生き残りを決定するほどの価値があるだけに 市民を飢えさせる作用も・・・ 仕事は人を使い、家畜を太らせ、パン焼き、野原を耕すことから パブと居酒屋を管理すること。また、部屋を賃貸するだけでなく、 顧客の若い女性の非常にプライベートな注意も提供します Craftsman(職人) 鉱石が創り出され、熱を加えて打つ場所、 材木が役に立つ商品に変わる場所、 自らの手で富を稼ぐ才能のある職人を発見していきます。 すると、彼らの才能と仕事は市民の間で有名になります。 仕事は、後に全ての市民の為に役に立つ価値ある商品の生産です。 Philosophers, Bearers of Wisdom(哲学者・知識人) 賢い男性と女性は尊敬されるだけでなく、力と影響の発信者でもある。 医者、聖職者または錬金術師でさえ、対抗するのが難しいかもしれない。 しかし、彼らは選択することで種類を変化させ、非常に挑戦的で面白い階級 であり様々な可能性を提供する。最も高い集団に登ることに絶好でもあり、 外交術と政治の複雑な世界に熟達してます。 Questionable Businesses(裏企業) これについては誰にも話せない闇の職業と技術です。 追記 おそらく職業は医者や裁判官、農民の粉引きやらたくさんあるけど スタート時にプライヤー自身が選べる職業は4種類なんじゃね? パトロン(後援者)は施設の管理者で金持ちだから 最初から街を統治して住民に発展の為の方向性を指示できるけど、 職人は自分で稼いで名声を得てからじゃないと住民の支持を得られず 街を統治しにくいとか。 でも、時間を経て血縁者(後の後継者となる子供含む親戚)が増えれば 裁判官や医者など様々な職業に就く人物が増えるわけで その生活の中で稼いで市民の支持を得て 尊厳、幸運と富で、商人と職人でさえ、力の領域に加わることができる。 んじゃね? 要は後の統治者(プレイヤー)に職業は問わないんだと思う。 でも、パトロンに支配されてる農民が統治者になれるとは思えないな。
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スキルエレメントについて バトル前、もしくはバトル中に発動するエレメントの総称 一部のエレメントは発動後、戦闘自体がやり直されるため戦闘結果に使用履歴が残らない。 (スワップジョーカー、覇者の異心) 発動タイミングについて スキルエレメント一覧 ※錬成騎士は、恒常排出か秘宝報酬、かつもっともレアリティが低い代表的なもののみ記載 腕輪(アップ系) エレメント名 レアリティ 効果 LV20時のアップ率 錬成騎士 戦騎高揚 N 戦士系の攻撃力小アップ 10% HN パウザー 大いなる戦騎高揚 N 戦士系の攻撃力小アップ 10% HR ランディ 戦騎高揚+ HN 戦士系の攻撃力小アップ+ 10% HR シュナ/アウグスト/ノエル/クライネ 戦騎剛猛 R 戦士系の攻撃力中アップ 20% R ドロシー 戦騎剛猛+ HR 戦士系の攻撃力中アップ+ 20% HR ルピス 戦騎勇烈 SR 戦士系の攻撃力大アップ 30% SR バーナム 戦騎勇烈+ UR 戦士系の攻撃力大アップ+ 30% UR リーシャン 戦騎たちの守護 N 戦士系の防御力小アップ 10% HN ヴェチェリオ 戦騎たちの守護+ HN 戦士系の防御力小アップ+ 10% 戦騎たちの祝福 R 戦士系の防御力中アップ 20% R カナロア 戦騎たちの祝福+ HR 戦士系の防御力中アップ+ 20% HR ホワイツ 戦騎たちの賛歌 SR 戦士系の防御力大アップ 30% SR バーナム 戦騎たちの賛歌+ UR 戦士系の防御力大アップ+ 30% UR アーサー 翔飛高揚 N 弓飛系の攻撃力小アップ 10% N マーユ 翔飛高揚+ HN 弓飛系の攻撃力小アップ+ 10% (恒常排出には存在しない) 翔飛剛猛 R 弓飛系の攻撃力中アップ 20% R ファビアン 大いなる翔飛剛猛 R 弓飛系の攻撃力中アップ 20% SR メメット 翔飛剛猛+ HR 弓飛系の攻撃力中アップ+ 20% HR バハムル 翔飛勇烈 SR 弓飛系の攻撃力大アップ 30% (UR タイガ) 翔飛勇烈+ UR 弓飛系の攻撃力大アップ+ 30% (LR パルテナ) 翔飛たちの守護 N 弓飛系の防御力小アップ 10% HN カリアス/アリューシャ/リズリー 翔飛たちの守護+ HN 弓飛系の防御力小アップ+ 10% (恒常排出には存在しない) 翔飛たちの祝福 R 弓飛系の防御力中アップ 20% R ガーシュウィン 翔飛たちの祝福+ HR 弓飛系の防御力中アップ+ 20% HR ヘラ/スカーレット 翔飛たちの賛歌 SR 弓飛系の防御力大アップ 30% SR ターニャ 翔飛たちの賛歌+ UR 弓飛系の防御力大アップ+ 30% (LR パルテナ) 霊魔高揚 N 魔法系の攻撃力小アップ 10% HN ヌーク/オシュディ 霊魔高揚+ HN 魔法系の攻撃力小アップ+ 10% (恒常排出には存在しない) 霊魔剛猛 R 魔法系の攻撃力中アップ 20% R エルマー 大いなる霊魔剛猛 R 魔法系の攻撃力中アップ 20% R ユア 霊魔剛猛+ HR 魔法系の攻撃力中アップ+ 20% HR ウイスタリア 霊魔勇烈 SR 魔法系の攻撃力大アップ 30% UR エキドナ 霊魔勇烈+ UR 魔法系の攻撃力大アップ+ 30% UR シヴァティ/カーヤ 霊魔たちの守護 N 魔法系の防御力小アップ 10% HN レギオ 霊魔たちの守護+ HN 魔法系の防御力小アップ+ 10% (恒常排出には存在しない) 霊魔たちの祝福 R 魔法系の防御力中アップ 20% R エッケル 霊魔たちの祝福+ HR 魔法系の防御力中アップ+ 20% HR バレンティ 霊魔たちの賛歌 SR 魔法系の防御力大アップ 30% SR ルークソニア 霊魔たちの賛歌+ UR 魔法系の防御力大アップ+ 30% UR カーヤ 腕輪(ダウン系) エレメント名 レアリティ 効果 LV20時のダウン率 錬成騎士 戦騎忘我 N 戦士系カードの攻撃力小ダウン ??% R アマデウス 戦騎忘我+ HN 戦士系カードの攻撃力小ダウン+ ??% R ガルブレイ 戦騎虚無 R 戦士系カードの攻撃力中ダウン ??% 戦騎虚無+ HR 戦士系カードの攻撃力中ダウン+ ??% 戦騎堕身 SR 戦士系カードの攻撃力大ダウン ??% 戦騎堕身+ UR 戦士系カードの攻撃力大ダウン+ ??% SR ドニ 戦騎の陰影 N 戦士系カードの防御力小ダウン 10% HN マスター 戦騎の陰影+ HN 戦士系カードの防御力小ダウン+ ??% 戦騎の暗闇 R 戦士系カードの防御力中ダウン 15% R ボイド 戦騎の暗闇+ HR 戦士系カードの防御力中ダウン+ 12% SR マイネル 戦騎の深淵 SR 戦士系カードの防御力大ダウン ??% SR アヤメ 戦騎の深淵+ UR 戦士系カードの防御力大ダウン+ ??% 翔飛忘我 N 弓飛系カードの攻撃力小ダウン ??% 翔飛忘我+ HN 弓飛系カードの攻撃力小ダウン+ ??% 翔飛虚無 R 弓飛系カードの攻撃力中ダウン ??% 翔飛虚無+ HR 弓飛系カードの攻撃力中ダウン+ ??% 翔飛堕身 SR 弓飛系カードの攻撃力大ダウン ??% 翔飛堕身+ UR 弓飛系カードの攻撃力大ダウン+ ??% 翔飛の陰影 N 弓飛系カードの防御力小ダウン 10% HN ジャックス/ビクトール/ユリア 翔飛の陰影+ HN 弓飛系カードの防御力小ダウン+ ??% 翔飛の暗闇 R 弓飛系カードの防御力中ダウン 15% HR アントワーヌ 翔飛の暗闇+ HR 弓飛系カードの防御力中ダウン+ 12% HR クレイ 翔飛の深淵 SR 弓飛系カードの防御力大ダウン ??% SR キャピュレット/セトルシア 翔飛の深淵+ UR 弓飛系カードの防御力大ダウン+ ??% 霊魔忘我 N 魔法系カードの攻撃力小ダウン ??% 霊魔忘我+ HN 魔法系カードの攻撃力小ダウン+ ??% 霊魔虚無 R 魔法系カードの攻撃力中ダウン ??% HR トリノ/レンジャク/ツェーザル/ステラ 霊魔虚無+ HR 魔法系カードの攻撃力中ダウン+ ??% 霊魔堕身 SR 魔法系カードの攻撃力大ダウン ??% SR ウルスラ 霊魔堕身+ UR 魔法系カードの攻撃力大ダウン+ ??% 霊魔の陰影 N 魔法系カードの防御力小ダウン 10% HN ベリング 霊魔の陰影+ HN 魔法系カードの防御力小ダウン+ ??% LR アクア・ベネット/ダリヤ 霊魔の暗闇 R 魔法系カードの防御力中ダウン 15% R ゲンマ 霊魔の暗闇+ HR 魔法系カードの防御力中ダウン+ 12% 霊魔の深淵 SR 魔法系カードの防御力大ダウン ??% UR 団長フィーネ 霊魔の深淵+ UR 魔法系カードの防御力大ダウン+ ??% LR アクア・ベネット/ダリヤ 指輪(奮起系) エレメント名 レアリティ 効果 錬成騎士 選ばれし者の奮起 R ランダムで対象騎士の能力を1.5倍にする R ファスラ 弱き者の奮起 R 最も能力値が低い騎士の能力を1.5倍にする SR コロン 強き者の奮起 R 最も能力値が高い騎士の能力を1.5倍にする R ルシアーネ/HR デミウルゴス 選ばれし者の奮闘 SR ランダムで対象騎士の能力を2倍にする LR カイル・ハーケン 戦闘中発動エレメント エレメント名 レアリティ 効果 錬成騎士 瘡痕の爪 HR 1ターン攻撃力小アップ R ジュライ 帰幽の牙 SR 1ターン攻撃力中アップ HR ワンダー/ネヴァン/サリア/リン 滅びのブレス UR 1ターン攻撃力大アップ SR カムイ クロノスアイ SR 相手の攻撃を1ターン止める HR ローラン/SR エリウッド/オニキス クロノスクイッケン UR 同一面で二回攻撃する SR ソニア/テオドール/サラフィナ 絡みつく泥土 HR 相手のデッキ回転を1回止める SR ランスロット/メメット 運命の歯車 相手のデッキを発動以降逆回転させる UR モルザビーケ 魔鏡のきらめき R ダメージを1/4反射する SR ジェセル 水鏡のきらめき R 与えたダメージを1/4吸収する 水鏡の輝き SR 与えたダメージを1/2吸収する 秘宝、マニー関連エレメント エレメント名 レアリティ 効果 錬成騎士 トレジャーガード R 秘宝バトルに負けても秘宝をとられない R ショール ハルシネーション R バトルに負けてもマニーをほとんど取られない HR エルノー イリュージョン R バトルに負けてもあまりマニーを取られない SR ソマリ スティール R 勝った時にマニーをいっぱい取る SR バーミーズ LR、SLR固有エレメント エレメント名 レアリティ 効果 錬成騎士 ブラッディローズ HR 戦闘開始時に固定ダメージを与える LR アルトリア アシッドクロウ HR 発動後、徐々に攻撃力が上がる LR オッグ・ヘイレン 龍華の舞 HR 瀕死時に攻撃力が大幅アップ LR 初夢ディスケ 茨の十戒 HR 発動後、相手のエレメント発動を禁止する(対人バトル専用) LR アクア・ベネット スワップジョーカー HR 相手のデッキ配置を入れ替え、戦闘を最初から再開する(対人バトル専用) LR パルテナ スキルミラージュ HR 相手が発動したスキルを発動させる スキルレベルは、ミラージュのレベル依存?(対人バトル専用) LR 初恋アスカ 万象の執行者 HR 腕輪・奮起発動後、戦闘開始時に発動。エレメントの発動確率が上がる LR ジャンヌ プリミティブ・デュエル HR 両方の戦闘中スキル発動を3ターン禁止する LR アナンタ エデンの導き HR 発動者が自爆してダメージを与える(レイドボス専用) LR ラナ 覇者の異心 HR 発動者の最弱カードと、相手の最強カードを入れ替えて戦闘を再開する。ただし、リーダーは対象とならない(対人バトル専用) LR エリザベート 朧の狐火 HR 発動者が死亡する攻撃を受けてもHP1で耐える(レイドボス専用?) SLR テン・クラマ 乙女乱舞 HR 女性キャラの攻撃力が上がる SLR アーシェ スプラッシュドロップ HR 1ターン攻撃を休んで次ターンに攻撃力3倍(レイドボス専用) SLR ヴィヴィアン・レディ 乙女の加護 HR 男性キャラの攻撃力が上がる SLR エリス 英霊の追撃 HR 毎ターン追加ダメージを与える(レイドボス専用) SLR アレクシア ラブリィハート HR 最も弱いカードの能力が2倍になる SLR アモール 紫電双閃 HR 瀕死時に攻撃力がアップし、HPを回復する SLR ナデシコ 神鏡の輝き HR 相手からのダメージを無効化し、そのダメージを吸収してHPを回復する SLR ロゼッタ スキルリブート HR 発動後、ステータス以外の使用済みスキルが再度発動可能な状態になる SLR ラヴィアン サイレント・ナイト HR 敵の攻撃を2ターン無効化する SLR ホーリーネリル メイガス・ソウル HR 瀕死時に生きている自部隊のHPを回復する SLR 騎士団長エポナ クロノスカウンター HR 発動後一度だけカウンター攻撃を行う SLR 迎春ディスケ ネメシスキャンセラー HR 相手の攻撃力アップ系のスキル効果をリセットする SLR ウーヤ 服従の誓い HR 発動すると、すべてのカードが自分の持っているカードのどれかになる SLR 王女ヌメルティティ
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職業と昇格について ジアフターの第二部より経験値と昇格システムが実装されます。シナリオに参加するごとに レベルが1上がります。レベル10になると二種類の上位職を選んで昇格できるようになります。 最上位への昇格はラフレシアメンバーしかできません。 戦士 武装した平民階級でギルドに所属したり傭兵として数多くの人が戦士として活動しています。 強い筋力と頑丈な体躯を持ち、重量制限を受けずにすべての武器を使うことができます。 重くて強力な武器を扱える唯一のクラスですが魔法は使えません。 攻守に秀でており、前に出て花を飾る強力な前衛職です。 力 とても強い。攻撃力の高い重量系武器を使えば硬いモンスターの装甲を砕ける。 魔力 魔法は使えないが強靭な肉体と防具などで魔法防御は高い。 技量 平均的 重量:無制限。どんな重い武器でも扱える。 防御 とても強い。プレートメイル系を身に着けられる。 地形 砂や泥、水場、密林では戦闘能力が大幅に下がる。 移動 歩いたり走るのが遅く、地形に左右される。 スキル 闘気技 上位職 ●グラディエイター 闘気技に加えてオートガードというスキルが使えるようになる。オートガードは盾を 持っている時にしか使えないスキルであり、確定技や大技の準備に入った敵の目前で「オートガード を構えた」にすると敵の確定攻撃を完全に受け止め防ぐことができる。ただし、盾では防ぎきれない ような性質や規模の攻撃は防げない。大きな盾であるほど防げる攻撃は増え、仲間を一人、自分の 後ろに置いて守ることもできる。 ●バーサーカー 闘気技に加えてギガブレイクというスキルが使えるようになる。ギガブレイクは 両手で扱う重量系武器を持っている時しか使えないスキルであり、通常ではダメージが通りにくい 相手(鉄などでできているもの)にもたやすく大ダメージを与える。ただし、闘気技に準じる 技なので溜めが1ターン必要になる。また、この攻撃は確定扱いにはならない。 ●グレートウォーリア 戦士系の最上位でラグナ固有。別名ドラゴンキラー。オーラブレードというスキルが使えるようになる。 オーラブレードは自身の超闘気を伝播させて武器に付与する高等技能でオリハルコンなみの超強度を 武器に与えることができる。ただし、常に闘気を放出し続けるため体力が激しく消耗する。 魔法戦士 魔術学院などで精霊魔法を学んだ戦士です。魔法の修行に長い年月を費やしているため、 戦士よりも力に劣ります。使える魔法は火、水、風、土、雷、冷気の属性のうちどれかひとつです。 MPは6、武器の重量は8キロまで扱うことができます。 また、MPを消費して魔法属性の必殺技を使えます。 極めて平均的な能力の持ち主でどんな場面でも柔軟に対応できます。 力 平均的 魔力 平均的 技量 平均的 重量:8キロまで 防御 平均的 地形 地形にやや影響される 移動 ふつう スキル:魔法剣技 上位職 ●ルーンフェンサー MPが倍の12に増え「大魔法」が使用可能になる。 ●ホワイトフェンサー 神聖魔法が使えるようになる。MPは増えない。 ●ハイランダー 魔法戦士系の最上位。霧島とメイの固有。MPが16になり、重量制限がなくなる。 剣士 4キロまでの片手剣しか使えない特殊職。剣さばきは超一流で人間相手の チャンバラにおいては無類の強さを誇ります。発動前の1ターンを消費した後、 硬直時間が発生する必殺剣(確定技)を放てます。 反面、モンスターや、重装甲の相手だとあまり活躍できません。 力 弱い。防御が高い相手を苦手とする。 魔力 魔法は使えず魔法防御も低い。 技量 きわめて高い。同じ土俵ならば雑魚相手の判定で負けない。 重量:4キロまで 防御 平均的 地形 地形にやや影響される 移動 速い スキル:必殺剣 上位職 ●ソードマスター 必殺剣に加え、アーマーブレイクというスキルが使えるようになる。 アーマーブレイクは必殺剣では防がれてしまうような完全武装の騎士の鎧の継ぎ目 や、兜の隙間などを精密攻撃できる。攻撃特性は刺突のみとなり、必殺剣と同じく 確定技で溜めが1ターン必要になる。このスキルは硬いモンスターの弱点も狙える。 ●ソードダンサー 必殺剣に加えて掃討剣というスキルが使えるようになる。掃討剣は 研ぎ澄ました高密度の闘気をカマイタチのような形状で自身の前方120度の範囲 に放つ。このため、目の前にいる非装甲の敵を一度に数人斬り倒すことができる。 必殺剣と同じく確定であり溜めが1ターン必要になる。また、目の前に味方がいると 巻きこんでしまう。 狩人 弓とダガー系を扱う特殊職。「狙撃」の構えをした後に狙ったところに確定の矢を 放つ一撃必中の職。遠距離の敵や空中の敵にも必中するので場面が合えば活躍できます。 視界に入ったほとんどの敵を距離を気にせずに攻撃して圧力を加えることが できるのが強みですが、装甲を持つ騎士や人以外の相手だと活躍が難しい職かもしれません。 力 弱い。矢による刺突がメインなので防御が高い相手を苦手とする。 魔力 魔法は使えず魔法防御も低い。 技量 きわめて高い。狙った箇所や離れた敵を狙い撃ちすることができる。 重量:4キロまで 防御 弱い。 地形 砂地や泥地でも変わらず動ける。 移動 速い 特殊 狙撃 上位職 ●スナイパー 狙撃に加えてスナイプショットというスキルが使えるようになる。概要は剣士の上位職 であるソードマスターのアーマーブレイクと同じ。遠距離でも使えるため、殺傷力は劣るが スナイパーのほうが使いやすい。 ●グレートハンター 狙撃に加えて収束矢というスキルが使えるようになる。収束矢は一度に10本ほどの矢 を特殊な当て具でつがえてショットガンのように放つ。非装甲の相手には高い殺傷能力を 持つ。必殺剣と同じく確定であり溜めが1ターン必要になる。 魔術師 魔術学院で勉学に勤しみ続け、大魔法まで修めた者たちです。魔法のうち、暗黒と神聖を除く 属性を2つ選んで使えます。MPは16です。 絶大な威力を持つ大魔法を使える唯一のクラスで一発逆転の可能性を秘めています。 重量は2キロまでしか装備できないため、もっぱら魔法を使うことになるでしょう。 大魔法の威力はボスも一撃で倒すほどの威力を持ち、さらにいろいろな戦術を組み立てられる のが魅力的です。反面、その強大な魔力は味方を巻き込みかねないもろ刃の剣です。 臨戦体勢においては体を魔力で覆うため、魔法防御が高くなります。 ※人気職ですが魔法の効果やルールなどの知識が必須となります。上級者向けです。 力 弱い。人間レベルなら通用するがそれより硬い敵には効果がない。 魔力 非常に強力。たいていの相手に深いダメージを与えることができる。魔法防御が高い。 技量 とても低い。武器を使うなら残念な感じ。 重量:2キロまで 防御 非常に低い。 地形 砂地や泥地でも変わらず動ける。 移動 ふつう 特殊 なし 上位職 ●アークメイジ MPが倍の32に増える。 ●プロフェッサー 使える属性が4つになる。MPは増えない。 ●ソーサラー 魔術師系の最上位。ライラとネルの固有。属性が4つとなり、MPが64に増える。 僧侶 イシュタル神にその身をささげた聖職者です。修道院で神聖魔法を修めた後、個人の 意志で教会やギルドなどに身を置きます。対アンデッド戦を得意とし、MPは6、 武器は8キロまで扱うことができます。神聖魔法を使える唯一のクラスです。 魔法以外でも安定した格闘能力を誇ります。さらに臨戦体勢において自身の魔力と イシュタルの加護をまとうため、魔法に対して非常に強力な防御力を持ちます。 ※神聖魔法は効果が確定、約束されたものが多いので地味ながら堅実な実力を持つ職業です。 力 平均的 魔力 神聖魔法だけしか使えない。イシュタルの特殊な守りが入り、魔法防御は一番高い。 技量 平均的 重量:8キロまで 防御 平均的 地形 地形にやや影響される 移動 ふつう 特殊 神聖魔法サンクチュアリを使うと暗黒魔法無効化 上位職 ●ビショップ MPが倍の12になる。 ●モンク 戦士が使う闘気系のスキルを行使できる。MPは増えない。 盗賊 武器は2キロまでしか持てませんが、冒険が便利になったり有利に なるさまざまなスキルやアイテムを使ってパーティーの 行動をサポートします。戦いではダガー系とミニマムボウガンを使います。 戦闘を苦手としますが、足が速く機動力に富んでおり、困難な地形でも身軽 に移動ができます。 力 弱い。人間レベルなら通用するがそれより硬い敵には効果がない。 魔力 魔法は使えず魔法防御も低い。 技量 高い。テクニカルな挙動が可能。 重量:2キロまで 防御 弱い。 地形 どんな地形でも影響されない。 移動 とても速い、最速の機動力を誇る。 スキル 盗賊スキル 【隠密索敵】 鋭い五感を使い100メートル先までの敵の配置や様子をバレずに探り、戻ってくる能力。 GMより情報を得ることができ、シナリオ攻略のヒントを仲間に提示することができる。 物理的に侵入不能な場合や結界などが張られてる場合は使えない。 【偽装潜伏】 自然物を使ってその場で完全に背景と同化して敵の目を欺き、狙われなくする。 盗賊は戦闘が苦手なため、強力な敵が現れた時などに用いる。 ただし、誤魔化せるのは肉眼のみで、狙われなくても範囲攻撃などは当たってしまう。 【鑑定】 シナリオ中で手に入れたアイテムの効果や性能を「鑑定」することで より詳しく知ることができる。 【罠探知】 鋭い観察力で扉や床、壁などに仕掛けられた巧妙な罠を見つけ出す。 【心眼探知】 戦闘中に使うスキル。冒険で培った勘を活かし、視界から消えた敵の位置、例えば地中や高空に いる相手、インジリティの使用者、物質に潜り込んだ霊体の現在位置などを探知する。 【薬の使用】 「麻痺」「毒化」「解毒」「石化解除」「傷薬」の薬を各3つずつ、鞄から出して使うことができる。 麻痺や毒化の薬は自分や味方の武器に付着させて用いる。 【盗賊のカバンを開けて使う。道具の使用】 麻のロープ、鉄製の細いワイヤー、鉄製の鉤状フック、火打ち石、ランタン、灯油、固形燃料、 塩、コショウ、水、脱脂粉乳、オートミールを必要に応じて鞄から出して使うことができる。 上位職 ●ニンジャ 盗賊スキルに加えて忍者スキルが使えるようになる。能力は依然、盗賊寄りで冒険に役立つ。 ジパングの猛者「忍者」とはだいぶ特徴が異なる。手裏剣を専用武器として備える。 【壁歩き、壁走り】 壁をまるで床のように歩くことができる。天井は無理。 【火遁の術】 瓶に入っている特殊な油を口に含んだ後、火炎を吐きだす。 【手裏剣術】 矢より威力の高い手裏剣を投げる。飛翔音がしない。 【忍者流二刀連撃】 闘気を1ターン溜めた後に二回連続で攻撃する。直後に硬直してしまう。 【煙幕】 煙幕弾を投げつけ視界をくらます。 【水蜘蛛】 静かな水面をすたすたと歩ける。走るのは無理。 ●アサシン 盗賊スキルに加えて武器が4キロまで持てるようになり、剣士の必殺剣が 使えるようになるほか、暗殺スキルを使えるようになる。ブーメランのような 軌道を持つ戦輪(チャクラム)を専用武器として備える。 【無音殺人術その1】 油断している相手の後ろから針金を首に巻き付けて締め殺す。見つかっている 状態では成立しない。 【無音殺人術その2】 油断している相手の前からダガーを投げつけて頭部に命中させて殺す。 見つかっている状態では成立しない。 【戦輪投術】 相手に二つのチャクラムをまず投げる。チャクラムは投げられた後、持ち主の ところに戻ってくるため、この軌道の性質を生かした戦いができる。 その他の特殊職 ●ハイエルフ エルの固有。狩人と同じスキル、重量制限。MPは16でクリムゾンフレアという大魔法 を使える。火の精霊に加護されており、火炎無効。 ●エルブンロード エルの最上位。ハイエルフの能力に加えてMPが32に増える。 ●ロードナイト リーチャの固有。ナイトの完全装備+重量8キロまで。 ●オーバーロード ロードナイトの最上位。ニーベルン・ヴァレスティというスキルが 使えるようになる。闘気を1ターン溜めたあとに武器にまとわせて超高速の突きを放つ。 神剣を扱う資格を得る。 ●ボウナイト ジルの固有。ナイトの完全装備+重量8キロ、狩人スキル。 ●ボウマスター ボウ系最上位。スナイパーのスキルを使えるようになる。神弓を扱う資格を得る。 ●パラディン シャーリィの固有。ナイトの完全装備+重量8キロ+MP6+神聖魔法 ●ヘブンズナイト パラディン系最上位。MPが12になり、神槍を扱う資格を得る。 人間の敵キャラクターの職業についての解説 戦士 武装した平民。戦時以外でも個人や組織に雇用される者や自営として生計 を立てる者など非常に幅広い形態で多くの人が戦士として活動している。 さまざまな武器を用いて戦い、戦闘における強さは個人差が大きい。 おしなべて攻撃力と防御力が高い。 魔法戦士 戦士のうち、高い学費を払って魔術学院などで精霊魔法をある程度習得した者。 魔法の修行にもかなりの年月を費やさねばならないため、生粋の戦士より体力や 攻撃力は落ちているが、魔法戦士の数が少ないためどこでも重宝される。 なんといっても魔法による範囲攻撃がやっかいな相手。 剣士 剣で身を立てている人々。戦士よりも剣技に長けており、必殺技を会得している。 剣の腕を磨くことに生きがいを感じる者や名声を欲する者などが志すことが多い。 正面から戦うと対応しにくい攻撃をしてくることがあるので注意が必要。 狩人 狩りで生計を立てており、弓は達人クラスの腕前を持つ。戦時になると国から召集され 猟兵として活躍する。ロングボウ系のしつこい遠距離射撃がうざく、ボウガン系を持ってる 時には、たまに命中を確定する矢(スキル”狙う”)を放ってくるので侮れない。 近接戦でもダガーを使って立ち回る。 盗賊 いわゆる無法者も多いが、国から認可を受けた冒険者であることも多い。探索に役立つ さまざまな技能を習得している。敏捷な動きをするものの、基本、戦いは得意ではない。 駆け足は早く、素早さを活かしたトリッキーな戦い方をしてくる。 傭兵 個人や国などに不定期に雇われて戦う平民階級の総称。戦ってみないと能力はわからない。 軽装兵、衛兵 国に雇われた軽装備の正規兵。戦時は戦場へ赴き、平時は治安維持を任務としている。 民間の戦士たちと異なり、自前で購入したものではなく国から支給された装備系統 を用いる。定期的に訓練や教育を受けているため一通りの武器を扱うことができる。 場合によっては馬を与えられて騎兵になることもある。安定した給料目当てに志願する者も 多く、見た目のわりにあまり強くないことが多い。 重装兵 目にすることは珍しい正規兵の一種で全身を覆う分厚いプレイトメイルと大きな盾、そして たいていは長い槍を持つ。戦場の限定された場面に投入されることが多く、その他は威圧感を 与えることを目的とした要所の警護に配置される。武器による攻撃をほとんど防いでしまう が、魔法はある程度通用する。とくに雷撃を弱点とする。なお、重装兵は走ることができない。 僧兵 教会直属の武装した僧侶。異教徒の弾圧や守る必要がある教会などに配置されている。 僧侶とほぼ同じ能力だが僧衣ではなく防具を着込んでいるところが異なる。 近衛兵 王家の護衛を任務とする正規兵。戦士や魔法戦士の精鋭で構成され、時には僧兵が混じることもある。 より高い教育や装備を与えられているため、なかなか手強い相手。 猟兵 狩人を戦時に兵士として転用したもの。狩人と同じ能力と考えていいが、国からより威力の 高い弓や、防具などを与えられているため、全体的に強さが底上げされている。 アデン帝国の正規兵 イシュタル教圏よりも強い信仰心を持っている者が多く、武芸に秀でて勇猛果敢なことが特徴。 反面、軽装備で魔法は使えない者がほとんどを占める。 イシュタル教圏特有の異教徒に対する徹底した排除や拒絶とは正反対の、寛容が彼らの教えで あるため、場合によってはこっち側の敵兵より、話がわかる相手となることも。 騎士 主君と神に忠誠を誓う貴族階級でそれぞれが領地を国から与えられている。高性能な装備に 身を包み、必殺技や魔法を習得している者が多い。斬撃と突きは弾かれることが多く、 魔法防御を帯びた防具を持つため、魔法にも耐性を持つ強敵。 魔法騎士や弓騎士、重騎士(マージナイト、ボウナイト、グレートナイト)など特化した 職種の騎士も存在する。どれもウォーハンマーなどの鈍器属性による打撃を弱点とする。 聖騎士、寺院騎士 一般的な王家や領主に仕える騎士とは違い、系統はイシュタルに仕える騎士。異性との交わりを 排してイシュタルの代弁者とされる法皇への信仰を拠り所としている。聖騎士(パラディン)は 比較的、自由なスタイルで信仰を貫くが、寺院騎士(テンプルナイト)は法皇直属の近衛騎士的 な存在で頑強かつ排他的な精神を持ち合わせ、異教徒に無慈悲な殺戮を加えることも厭わない。 過剰なほどの防具をまとい、神聖魔法も行使してくるため、並大抵の攻撃では彼らの戦意を 打ち砕くのは容易ではない。どれもウォーハンマーなどの鈍器属性による打撃を弱点とする。 円卓騎士 信仰より魔導を重視するブリタニア帝国で魔法の才能を選抜して集められた魔法騎士の小集団。 それぞれ、火、水、雷、冷、土、風の魔法を操り、それに合わせた属性武器をも備えた精鋭中の 精鋭。魔法も格闘も並の騎士以上で自身の得意な属性能力を最大限にいかして戦いを挑んでくる。 どれもウォーハンマーなどの鈍器属性による打撃を弱点とする。一般的な騎士や寺院騎士などと 違い、自由な気風が見受けられる特異な存在。 アデン帝国の騎士 イシュタル教圏の騎士たちと比較すると軽装備だが身のこなしは敏捷で、移動しながら弓を 正確に射るなどの高等技術を会得している。さらに飛竜やグリフォン、魔獣などに騎乗して立体的な 戦いを仕掛けてくるため、別次元の怖さを感じさせられる相手。魔法は使えない者が多いが、 かわりに闘気を局所的に操り、用いてくる。闘気の形態は各人により千差万別。 勇猛な戦いぶりからは想像しにくいが降伏した者には決して剣を振るわない。 鈍器属性が有効だが、身のこなしが非常に速く命中させにくい。 僧侶 イシュタルに一生を捧げ、異性との交わりを絶った聖職者。修道院で厳しい修練を積んだ後、 教会や寺院に派遣されてそこで働く。途中から僧兵や聖騎士、異端審問官になる者もいる。 回復魔法各種がやっかいな敵で白兵戦もそれなりの強さを持つ。 魔術師 魔術学院で精霊魔法などを学んだ魔法のエキスパート。難関を突破したエリートは宮廷魔術師 として召し抱えられることになるがその数は限られており、国公認のギルドや魔導に関する施設で 職を見つける他、身分を捨ててアウトサイダーになる者も多い。大魔法による攻撃は脅威なので 優先して倒したい相手。 シャーマン 生まれつきの才能によって精霊と完全にシンクロし、それを自在に操る魔術師。詠唱を必要とせずに 精霊魔法に準じた大規模な魔法現象を起こすことができる。ごくごく少数の思春期の少女にしかこの 能力は発現せず、思春期が過ぎるとその能力は失われる。なお、この年齢制限を希少な才能で 超越した者は「エレメンタリスト」と呼ばれる。 アデン帝国の魔術師 こちら側とはまるで異なる魔法体系を操る恐るべき存在。アデンの魔術師たちはその地に在る森羅万象を、 精霊との契約のもとに術者が備えているべき属性を無視して魔法として行使してしまう。 これはこちらの魔術学院で教わる常識をおおよそ逸脱した特異な魔術であり、イシュタル教圏の魔術師 たちはアデンの魔術師をことさらに怖れている。 火、水、風、土による天変地異はともかく、彼らは昼は太陽光、夜は闇や月光、星明りまで操り、 これまで十字軍に多大な被害を与えて来た。アデン帝国の不可解な魔導文明は魔族の時空間魔法に 次いでこちらの魔術師たちに重い課題を与え続けている。 黒魔術師 使うことはもちろん学ぶことも国から厳しく禁じられている暗黒魔法の使い手。アスモデを信仰 するところから入るため、精神が毒されていき、人格が破壊的で邪悪な性質になる。 即効性のある状態変化系がやっかいだが、僧侶は「サンクチュアリ」で完全に防ぐことができる。 高位の黒魔術師は堕天使を召喚できると言われている。徒党を組んで行動することが多い。 魔女 黒魔術師と同じく禁忌とされている存在で発覚すれば火あぶりの刑に処せられる。アスモデに仕える 巫女であるが、野望を持つことは稀でほとんどの魔女はひっそりと暮らしている。暗黒魔法は一部しか 使えず、人里離れた場所で秘伝の魔術や結界などを作る研究にいそしむ者が多い。チャームという 性別、種族別を問わない魅了の魔法が恐れられている。この魔法の根源は性別や種別を問わずに交わる 悦びと一体感、規律と差別を否定し悦楽と堕落を内包する”混沌”を司る特徴的な文化と言える。 呪術師 暗黒魔法を極め、さらにアスモデ系統以外の秘術も使うアウトサイダー。黒魔術師はアスモデの信仰のもとに 組織を形成するが、呪術師は魔女と同じく個人で行動する者が多い。外道のさらに外道。魔女同様、 チャームを好んで使い、人、モンスターを問わずに一定時間、支配することができる。偽装することも得意で 街角の占い師や、村の相談役として影響力を行使している。 屍術師 呪術師や魔女の上位の存在で暗黒魔法を応用してゾンビやスケルトンを恒久的に広範囲で使役する才能を持つ。 魔術師が持つ悩み、研究に費やせる時間に比して自身のあまりの人生の短さに絶望して、研究を続ける目的で秘術を 使って人間をやめ、リッチ(自我を保持するアンデッド)に転生してしまう末路を辿る者が多い。 とある屍術士のセリフは、 「私が異常だと?学院や宮廷に30年あまりも仕えたあげくに、残りの人生はボケた頭で紙おむつの 世話になって生の終わりを待ち望む。それこそ異常だろ?」 山賊 奪う、犯す、殺すの三大悪行を生業とする無法者集団。ほとんどがお尋ね者で気性が 荒い。騎士団にいつも追われており、住処を頻繁に変えながら仕事している。 粗野で腕っぷしが強く、中には人間離れした戦闘力を持つ者もいるが、情弱なため魔法を苦手とする。 行動が予測できない者が多く、モラルがないため、まさに何をしでかすかわからない、そういう意味では 恐ろしい存在。とある山賊のセリフは、 「ほかの仕事に就けだ?バカいってんじゃねえよ、山賊ってのはよ、職業じゃなくて生き方なんだよ。 欲しいもんを自分の力で奪ってなにが悪い?人に頭下げてせこせこ働いてはした金ありがたくもらうなんて だっせーマネは、オレ様の性に合わねえわけよ、わかる?」 海賊 海軍などに従軍してた水兵や漕ぎ手が脱走して船を使った強盗団を組織したのが海賊団の始まりだと 言われている。国籍すらない無法者だが海賊特有のルールを持つため、ある程度の規律性がある。 戦いはさほど得意ではないが操舵技術や砲技術を持つほか、激しく揺れる船上での接近戦では無類の強さを誇る。 蛮族 辺境の未開部族。毛皮やボロをまとい、原始的な斧や槌、投石を用いることが多い。 狩猟を生業とし、恐れを知らず特攻してくることで知られる。動きはたいてい敏捷で 勇猛果敢。思いもよらないような戦術を使ってくる。ただし、魔法を弱点とする。 山賊と似ているが、蛮族は略奪や殺しが目的ではなく侵入者の排除が目的であることが多い。 また、多くは筋力や運動神経が人間離れしていることも怖い特徴である。 アサシン 暗殺ギルドで暗殺術を学びそれを用いることを生業とする。致死性の毒を塗った武器や トラップ、特殊な殺人道具を使い、不意打ちが基本戦術。正攻法はとらず、裏をかいて襲ってくる。 仕事の性質上、子供や女性、老人が多くの割合を占めるため、騙されやすい。 彼らは最初から殺すことが目的で挑んでくるため、説得などは難しい相手。 ニンジャ ジパングからやってきた武芸者で多彩な忍術や忍具および俊敏な剣技と体術を誇る。 その高い能力を評価され、ユウロペ大陸でも忍者を養成しようとしているが、なかなか 本家には及ばないようだ。運悪く対戦する羽目になった場合は1対1では戦おうとせず 連携すること。
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魔分1~9の土から発生。 エレメント系 エレメント アイスエレメント ファイアエレメント
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Stats 名前 ファイアーエレメンタル(Fire Elemental) 色/種族 Red タイプ クリーチャー レアリティ コスト 4 必要属性 1 攻撃力/ライフ 5 2 効果 生誕 - 火山を生成する 戦略 コンボ メモ コメント name
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エレメンタリオで会いましょう! エレメンタリオで会いましょう! アーティスト BRILLIANT4 発売日 2014年10月22日 レーベル flying DOG デイリー最高順位 8位(2014年10月22日) 週間最高順位 9位(2014年10月28日) 月間最高順位 31位(2014年10月) 年間最高順位 282位(2014年) 初動売上 2554 累計売上 5181 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 エレメンタリオで会いましょう! 甘城ブリリアントパーク ED 2 素晴ラシキFUN!TASY ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 10/28 9 新 2554 2554 2 11/4 ↓ 826 3380 2014年10月 31 新 3380 3380 3 11/11 515 3895 4 11/18 359 4254 5 11/25 359 4613 6 12/2 353 4966 2014年11月 ↓ 1586 4966 7 15/1/6 215 5181 関連CD エクストラ・マジック・アワー
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職業 戦士、魔法使い、僧侶、盗賊、ビショップ、侍、ロード、忍者の8職業がある。 便宜上、戦士、魔法使い、僧侶、盗賊を「基本職」、ビショップ、侍、ロード、忍者を「上級職」と呼ぶ。 また、戦士、侍、ロード、忍者を「前衛職」、魔法使い、僧侶、ビショップを「魔法職」と呼ぶ。 五つの試練ではシナリオごとに能力値、職業の就業条件、アイテム、モンスターなどを自由に設定できるので 全てのシナリオに絶対に当てはまるという要素は少ない。 全面的に職業の性能の見直しを行っているシナリオもある。 戦士 魔法使い 僧侶 盗賊 ビショップ 侍 ロード 忍者 各職業のレベルアップ必要経験値表 魔法職の呪文修得レベル 戦士 就業条件 備考 性格 善・中立・悪 就業条件の性格は全シナリオ共通。能力値はシナリオエディタのデフォルト設定のもので、変更されているシナリオもある。 力 11 知恵 信仰心 生命力 素早さ 運の強さ 重要な能力値 力は重要。打撃攻撃の命中確率やダメージに影響する。 生命力は重要。最大HPの伸び、死亡・灰からの蘇生成功確率に影響する。 素早さは重要。戦闘での行動順に影響する。 特徴 前衛(隊列の1~3番目)に立って打撃攻撃を行い、敵の攻撃を受け止めるのが役割。5レベルごとに攻撃回数が増えて強くなる。 最大HPの伸びが良い。 レベルアップが他の前衛職と比べて非常に早い。そのため攻撃回数(=同じ武器を装備している時の攻撃力)や命中確率、最大HPに格段の差が出る。武器が同等なら最強の前衛職は戦士である。だからこそ村正などの上級職専用アイテムが存在する。 魔法使い 就業条件 備考 性格 善・中立・悪 就業条件の性格は全シナリオ共通。能力値はシナリオエディタのデフォルト設定のもので、変更されているシナリオもある。 力 知恵 11 信仰心 生命力 素早さ 運の強さ 重要な能力値 知恵は重要。キャラクタ作成時に覚えている呪文の数、レベルアップ時に魔法使い系呪文を覚える確率、攻撃呪文のダメージに影響する。特に序盤では攻撃呪文のダメージへの影響が大きく、本来1d8(1~8点のダメージ)の呪文が知恵20なら1d8+8(9~16点)のダメージになり、三倍近い差が生じる。最初に覚えている呪文の数は特に重要なので、最低限14は欲しい。17あれば呪文を3つ覚えてスタートできる。 生命力は重要。最大HPの伸び、死亡・灰からの蘇生成功確率に影響する。 素早さは重要。戦闘での行動順に影響する。 特徴 1レベルから、2レベルごとに魔法使い系呪文を覚える。パーティーの位置を確認する呪文、多数の相手にダメージを与える攻撃呪文、移動の補助になる呪文と冒険に欠かせないものばかり。 最大HPの伸びは悪く、特にエルフやホブと言った生命力が低い種族ではそれが顕著。 レベルがインフレするシナリオでは普通の攻撃呪文では与えるダメージが足りなくなってくる事もあるが、呪文のダメージを強化するアイテムを設定できるため活躍の機会が失われないシナリオも多い。これらのアイテムは「魔法使いは装備できるがビショップは装備できない」というものもあるので、「全ての呪文を覚えたらビショップに転職するのが定石」とは限らない。 基本的にパーティーに一人は必ずいるものだと想定してシナリオが作られているため、縛りプレイでも無い限りは仲間に加えておこう。 僧侶 就業条件 備考 性格 善・悪 就業条件の性格は全シナリオ共通。能力値はシナリオエディタのデフォルト設定のもので、変更されているシナリオもある。 力 知恵 信仰心 11 生命力 素早さ 運の強さ 重要な能力値 知恵は重要。攻撃呪文のダメージに影響する。 信仰心は重要。キャラクタ作成時に覚えている呪文の数、レベルアップ時に僧侶系呪文を覚える確率に影響する。最初に覚えている呪文の数は特に重要なので、最低限14は欲しい。17あれば呪文を3つ覚えてスタートできる。 生命力は重要。最大HPの伸び、死亡・灰からの蘇生成功確率に影響する。 素早さは重要。戦闘での行動順に影響する。 特徴 1レベルから、2レベルごとに僧侶系呪文を覚える。HPを回復したり状態異常を治療する呪文、迷宮を3マス先まで照らす呪文、モンスターを確実に識別する呪文と冒険に欠かせないものばかり。 最大HPの伸びは良い。強力な防具を装備でき、前衛に立てる耐久力を持つ事も多い。インフレシナリオでは戦士に次ぐHPを持つ。 なぜか初期状態での攻撃回数が1回多く、初期なら前衛としての攻撃力にも期待できる。だが、中盤からは攻撃が当たらなくなる事も多くなっていき、最終的には打撃攻撃に期待はできない。 アンデッド系のモンスター1グループをコスト無しで倒せる「ディスペル」という能力があり、戦闘中に「呪いを解く」というコマンドで使用する。これで倒した敵は経験値が入らない。 13レベルで覚える「ヒールパーティー(マディアル)」が非常に優秀。そのため、旧来見られた「僧侶は11レベルになったら転職」という定石は逆に非効率になった。 特に優秀なアイテムが出ない限り、13レベル以上で僧侶であり続けるのは他の職業に比べて不利になる場合が多い。転職するのなら、ロード(引き続き僧侶呪文を担当しながら打撃能力も獲得)戦士(レベルアップが早いので転職先として意外と優秀)侍(全ての呪文を修得し、打撃能力も獲得)魔法使い(全ての呪文を修得、レベルアップが早め)ビショップ(全ての呪文を修得、僧侶系呪文の使用回数が魔法使いより多い、鑑定能力がある)などが候補になる。旧来見られた「僧侶系呪文を修得した盗賊はプリーストブラスターにかからないので安全」という定石は、職業に関係なく呪文を覚えているだけで対象となる罠「スペルブラスター」に変更されたので使えなくなってしまった。 基本的にパーティーに一人は必ずいるものだと想定してシナリオが作られているため、縛りプレイでも無い限りは仲間に加えておこう。 盗賊 就業条件 備考 性格 中立・悪 就業条件の性格は全シナリオ共通。能力値はシナリオエディタのデフォルト設定のもので、変更されているシナリオもある。「就業条件に運の強さは必要無い」など。 力 知恵 信仰心 生命力 素早さ 11 運の強さ 13 重要な能力値 生命力は重要。最大HPの伸び、死亡・灰からの蘇生成功確率に影響する。 素早さは重要。宝箱の罠識別の成功確率(罠の解除はLV依存)、戦闘での行動順に影響する。 運の強さは重要。宝箱の罠識別の成功確率、宝箱の罠解除に失敗した時に罠が発動しない確率に影響する。 特徴 戦闘能力は低いが、宝箱の罠を安全に解除するという重要な任務を担当する。 戦闘時に「隠れる」という能力があり、1ターンかけて隠れた後に高威力・射程が1段階伸びた「奇襲」で強力な攻撃ができる。ただし自分が喰らうダメージも倍増するため、割と危険な行動。「隠れる」「奇襲」が無いシナリオもあるが、プレイヤーがその有無を選ぶ事はできない。盗賊を後衛に配置している時、戦闘中にボタンを連打していると一番上にある「隠れる」を選んでしまって突然やられる事もしばしば。そのため、後衛盗賊用に遠距離攻撃ができる弓が用意されているシナリオも多い。 HPの伸びは高くないが、レベルアップが最も早いため、生命力が十分に高ければLV20付近でロードを、LV27付近で僧侶を抜き最終的に戦士に次ぐHPになる。 基本的に戦闘中にやれる事はあまり無いが、商店で巻物が豊富に用意されているシナリオでは補助呪文の使い手として活躍する事もある。スリープ(カティノ)、サイレンス(モンティノ)、マジックスクリーン(コルツ)等があれば立派な戦力だ。 忍者とは「打撃攻撃も強いが宝箱担当としては頼りない忍者/宝箱は任せられるが戦闘能力に乏しい盗賊」といった個性分けが為されるシナリオが多い。だが、シナリオによっては「忍者も宝箱担当として信頼できる」「盗賊も戦闘能力で見劣りしない」という場合もある。 忍者に転職できるスペシャルパワーを持ったアイテム「盗賊の短刀」が出るシナリオも多いが、必ずそれがあるとは限らない。 基本的にパーティーに一人は必ずいるものだと想定してシナリオが作られているため、縛りプレイでも無い限りは仲間に加えておこう。最初の階層から良いアイテムが出てくるシナリオも多く、旧来見られた「最初は盗賊を入れずにパーティーを育てる。地下一階の宝箱からはいいアイテムなど出ず、罠が怖いだけで開ける価値など無いから無視」という定石は逆に不効率になった。 旧来見られた「僧侶系呪文を修得した盗賊はプリーストブラスターにかからないので安全」という定石は、職業に関係なく呪文を覚えているだけで対象となる罠「スペルブラスター」に変更されたので使えなくなってしまった。五つの試練では「スペルブラスターでいきなり全滅しないように、パーティーに一人は呪文を使えないキャラを入れておく」という戦略も成立するようになった。 + 対スペルブラスター スペルブラスターが発動した場合、必ず行動不能になるわけではなく抵抗して「影響を受けなかった」となるか、「MP減少」「呪文を忘れる」「死亡」「灰」のいずれかを受ける。死亡or灰を受けなければ呪文未修得と比較してむしろ安全にPTを立て直すことができ、そもそも高レベル呪文の使い手が何人いるかは宝箱開封以前の安全性に関わってくるため、実のところ全員呪文の使い手の方が低リスクである場合がある。このあたりはシナリオの難易度にも依存するため、適宜判断したいところ。 ビショップ 就業条件 備考 性格 善・悪 就業条件の性格は全シナリオ共通。能力値はシナリオエディタのデフォルト設定のもので、変更されているシナリオもある。「ビショップに必要な知恵と信仰心は12」など。 力 知恵 15 信仰心 15 生命力 素早さ 運の強さ 重要な能力値 知恵は重要。キャラクタ作成時に覚えている呪文の数、レベルアップ時に魔法使い系呪文を覚える確率、攻撃呪文のダメージに影響する。最初に覚えている呪文の数は特に重要なので、知恵12で就業できるシナリオでも最低限14は欲しい。17あれば呪文を3つ覚えてスタートできる。 信仰心は重要。レベルアップ時に僧侶系呪文を覚える確率に影響する。 生命力は重要。最大HPの伸び、死亡・灰からの蘇生成功確率に影響する。 素早さは重要。戦闘での行動順に影響する。 特徴 魔法使い系と僧侶系の呪文を両方覚えるが、その修得ペースは恐ろしく遅い。魔法使い系呪文は1レベルから、4レベルごとに覚える。1,5,9,13,17,21,25レベルで修得。僧侶系呪文は4レベルから、4レベルごとに覚える。4,8,12,16,20,24,28レベルで修得。ひたすらスリープ(カティノ)、サイレンス(モンティノ)、サンダー(モリト)、マジックスクリーン(コルツ)を唱え続けるに留まるだろう。最終的には最強の魔法職となるはずだが、そこまでビショップを育て上げてきたパーティーは「ビショップの戦力は当てにしていない」という戦いをそれまで続けてきたのであり、「今さら呪文を覚えてくれても、使う必要は無いよ」という悲惨な事態も多々起きる。 そのため、ビショップに早く呪文を覚えさせるためのアイテムを出して補強しているシナリオもある。 五つの試練ではスペシャルパワーを使った転職でも呪文使用回数が「覚えている呪文の数」まで減らされるため、「全ての呪文を9回使える」のはビショップだけ。その意味では最強の魔法職ではあるのだが……。 上述したように「ビショップは使えないが魔法使いは使える」という強力な魔法の杖が出るシナリオもあるため、全てのシナリオで定石として「魔法使いは呪文を覚えたらビショップに転職」が正解とは限らない。 4レベルからディスペルができる。 アイテムの鑑定ができる。全職業中唯一の能力で、このためにパーティーに必須の職業のひとつである。 五つの試練ではアイテムひとつひとつに「鑑定に必要なビショップのレベル」が設定されており、このため旧来見られた「酒場に1レベルのビショップが待機していてアイテムを鑑定する」という定石はほぼ不可能になっている。また、「13レベルの魔法使いがビショップに転職」した直後は、ほとんどのアイテムが鑑定不可能(その頃に手に入るアイテムは鑑定レベル10~12くらいだろう)で、ビショップとしてレベルを上げるまでは苛々する時期を過ごす事になる。しかしそれでも攻撃呪文の充実ぶりは普通に育てたビショップよりもはるかに上であり、ビショップを最初から育てるか、魔法使いから転職させるかは実に悩ましい選択となっている。最初のフロアからアイテムが大量に出てくるシナリオも多く、そうしたシナリオではビショップを連れて行って迷宮内で鑑定ができないととてもやっていられない。旧来見られた「ビショップは最初から入れず、魔法使いを9レベルか13レベルで転職」という定石が常に正解であるとは限らず、むしろビショップを入れておいた方が良い場合も多い。 HPの伸びは僧侶と同等。しかしレベルアップが遅いので、魔法使いと同じくらいのペースになる。 侍 就業条件 備考 性格 善・中立 就業条件の性格は全シナリオ共通。能力値はシナリオエディタのデフォルト設定のもので、変更されているシナリオもある。「上級職を簡単に選べるように必要能力値を下げている」など。 力 15 知恵 11 信仰心 10 生命力 14 素早さ 10 運の強さ 重要な能力値 力は重要。打撃攻撃の命中確率やダメージに影響する。 知恵は一応重要。レベルアップ時に魔法使い系呪文を覚える確率、攻撃呪文のダメージに影響する。だが侍が呪文を唱える機会は少なく、呪文を覚えてしまったら重要では無くなる。 生命力は重要。最大HPの伸び、死亡・灰からの蘇生成功確率に影響する。 素早さは重要。戦闘での行動順に影響する。 特徴 前衛(隊列の1~3番目)に立って打撃攻撃を行い、敵の攻撃を受け止めるのが役割。5レベルごとに攻撃回数が増えて強くなる。 魔法使い系の呪文も覚えるが、覚えるタイミングが遅すぎて攻撃呪文の使い手としては期待できない。「ウィザードアイ(デュマピック)を侍が担当する事で、魔法使いがスリープ(カティノ)を遠慮無く使える」という協力態勢は頼もしい。 最大HPの伸びは一応良いことになっているが、上級職ゆえにレベルアップが遅く、結果としてインフレシナリオでは盗賊や魔法使いよりもHPが低くなる。 シリーズ定番の最強武器「村正」や侍専用の刀が用意されているシナリオは多い。戦士と比べて一段劣る防具しか装備できないシナリオは多い。二刀流ができるシナリオでは侍と忍者だけに二刀流用の補助武器が用意されているシナリオがある。と言った感じで攻撃重視・防御軽視の設定になっているシナリオが多く見られる。 侍専用のアイテムが多数用意されているシナリオが多いので、前衛を戦士とロードしか入れていないと、それらのアイテムを使う事ができなくなってしまう。その意味でも侍をパーティーに加えておく必要性が高まっている。 キャラクタの作成でボーナスポイントを多く出せば最初から作れるためか、「侍に転職」のスペシャルパワーのアイテムは出ないシナリオが多い。戦士から転職させるくらいなら、最初から連れて行こう。「キャラクタの作成もノーリセットで一発振り」というプレイスタイルの場合、「職業優先」を選べば必ず作れる。僧侶から転職させれば全ての呪文を使えるキャラクターになるが、その場合でもスペルブラスターの罠には結局かかってしまう事に注意。 ロード 就業条件 備考 性格 善 就業条件の性格は全シナリオ共通。能力値はシナリオエディタのデフォルト設定のもので、変更されているシナリオもある。「ロードに必要な信仰心は12」「上級職を簡単に選べるように必要能力値を下げている」など。 力 15 知恵 12 信仰心 13 生命力 15 素早さ 14 運の強さ 15 重要な能力値 力は重要。打撃攻撃の命中確率やダメージに影響する。 信仰心は重要。レベルアップ時に僧侶系呪文を覚える確率に影響する。 生命力は重要。最大HPの伸び、死亡・灰からの蘇生成功確率に影響する。 素早さは重要。戦闘での行動順に影響する。 特徴 前衛(隊列の1~3番目)に立って打撃攻撃を行い、敵の攻撃を受け止めるのが役割。5レベルごとに攻撃回数が増えて強くなる。 僧侶系の呪文も覚える。修得ペースはビショップよりも速く、4レベルから2レベルごとに覚える。4,6,8,10,12,14,16レベルで修得。第二の回復役として十分な能力を持っている。ただ、最初から僧侶の代わりにするには10~16レベルの間がきつい。 求められるボーナスポイントが多いので最初からパーティーに入れるのは苦労するが、不可能ではない。キャラクタの作成で「職業優先」を使えば確実に作れる。「最初はパーティーにおらず、後から転職する職業」というイメージは強いが、実は最初から連れて行くと相当強い。 戦士からロードに転職できる「エクスカリバー」や、全職業からロードに転職できる「変化の指輪」といったアイテムが用意されているシナリオもある。 装備できる武器防具はおおむね戦士と同等かその上位互換。専用アイテム「君主の聖衣」「聖なる鎧」が用意されているシナリオは多い。 HPの伸びは戦士と同等。レベルアップが遅いので戦士と同じにはならないが、それでも高水準を保てるので十分な戦力である。 9レベルからディスペルができる。 忍者 就業条件 備考 性格 悪 就業条件の性格は全シナリオ共通。能力値はシナリオエディタのデフォルト設定のもので、変更されているシナリオもある。「必要な能力値はオール17」「上級職を簡単に選べるように必要能力値を下げている」など。 力 18 知恵 18 信仰心 18 生命力 18 素早さ 18 運の強さ 18 重要な能力値 力は重要。打撃攻撃の命中確率やダメージに影響する。 生命力は重要。最大HPの伸び、死亡・灰からの蘇生成功確率に影響する。 素早さは重要。宝箱の罠識別の成功確率、戦闘での行動順に影響する。 運の強さは重要。宝箱の罠識別の成功確率、宝箱の罠解除に失敗した時に罠が発動しない確率に影響する。 特徴 前衛(隊列の1~3番目)に立って打撃攻撃を行い、敵の攻撃を受け止めるのが役割。あるいは後衛から長距離武器で攻撃する。5レベルごとに攻撃回数が増えて強くなる。 攻撃回数が最初から1回多く、特に最初期は「他の前衛職は1回攻撃、忍者だけは2回攻撃」であり、「全ての敵への攻撃力が2倍」「一発当たれば倒せる、という敵への命中力は他の前衛職よりはるかに信頼できる」と、まさに忍者の全盛期はこの瞬間であると言っていい。つまり、その後はどんどん追い抜かれる一方という意味だ。 発動すれば敵を一撃で倒せる「クリティカルヒット」を常時発動可能。発動する確率は「レベル×2%」で、最大50%である。敵の中には即死耐性を持つ者もあり、クリティカル頼みの場合はこれらが難敵となる。ボスキャラは当然即死無効が当たり前……では無い。シナリオによってはウィザードリィの伝統通り「ラスボスが首をはねられて即死する」場合もあるのだ。その後に戦う裏ボスには通じない場合が多いが。 装備はシナリオによって傾向が異なり、「戦士と同様の重装備が可能」か、「侍用の刀と鎖帷子を使い、盾は装備できない」といったもののどちらかが多い。後者の場合、アーマークラス(回避力)が弱すぎて前衛に立つのは危険すぎる。そうしたシナリオでは後列から攻撃できる手裏剣が用意されている事が多い。 HPの伸びは盗賊と同等。しかしレベルアップが早い盗賊とは違い、レベルアップが最も遅い忍者はパーティー内でHPが最も低くなるのはザラ。これも前衛に置いてもらえず、四番手に配置される原因のひとつ。このゲームには「攻撃を肩代わりする」「全員を防御する」といったスキルは無く、前衛に立つなら自分の身は自分で守れないといけないのだ。 盗賊と同じく「隠れる」「奇襲」ができる。シナリオに登場する武器によっては、侍と同等の攻撃力を持つこともある。 盗賊と同じく宝箱の罠の識別・解除ができる。基本的に成功確率は盗賊には及ばないが、シナリオによっては盗賊と同等の成功確率95%に達する場合もある。 盗賊が「盗賊の短刀」を使って忍者に転職するテクニックは有名で、レベルアップが遅い忍者も盗賊として十分にレベルを上げてから転職すれば楽に高レベル忍者になれる。だが、それは「高レベルになるまで盗賊で戦い続ける事ができた」というわけで、それなら忍者はいらないのでは……という場合も多々ある。もっと悲惨なのは、「盗賊の短刀が出ることを当て込んでレベル上げを続けていたら、結局そのシナリオには盗賊の短刀は無かった」という場合。忍者の出番は一切無いままゲームが終わる。 全く装備をしていない場合のみ、「打撃攻撃のダメージが強化される。レベルが上がると強くなっていき、64レベルで2d20(2~40のダメージ)になる」「9レベルから、打撃攻撃の射程距離が長距離になる」「アーマークラスが3レベルごとに1ずつ強化される」という性能になる。この状態を俗に「裸忍者」と呼ぶ。 裸忍者の特徴 このゲームでは絶望的に弱い。以下、その理由を列挙。 前述の理由で忍者が基本的に前衛として頼りない。それを覆すためには忍者専用の強力なアイテムに頼るしかないが、裸忍者はそのアイテムを使用できない。自分で自分の首を絞めているに等しい。 忍者を補強するため優秀な武器を登場させているシナリオの場合、忍者は「武器を装備すれば敵を普通のダメージで倒せるが、裸になるとクリティカルヒットを期待するしか無い」という場合が多々ある。そしてこのゲームではクリティカルヒットが効かない敵が出てくる。シナリオにもよるが、即死無効の敵だらけという場合も……。 五つの試練ではアーマークラスをマイナス300万以下にまで下げても敵の攻撃が一定確率で当たってしまう。 五つの試練ではクリティカルヒット耐性アイテムを装備しなければ効果を発揮してくれない。かつて「ワードナの魔除けを装備せず持ち歩くだけ」で良かった頃とは違うのだ。そしてクリティカルヒットはレベルを上げても抵抗確率は変化しないため、耐性アイテムを装備しない限り常に即死の危険がある。 上記2つのために、鍛えぬいた冒険者が最終的に不死身に近くなる一方で裸忍者だけは即死の恐れが付きまとう事になるのだ。 Steam版のオンラインエディタでは、上述の欠点を補う「耐性アイテムを装備しなくとも効果を発揮する」シナリオを作れるようになった。全てのシナリオが一律でそうなったわけでは無いが、設定によっては「忍者は裸(+耐性アイテムを装備せず持ち歩く)が最強」と成り得る下地が生まれた。 また、シナリオによっては忍者が武器防具を装備していてもアーマークラスが強化されるものもある。この場合、防御面では裸でいる意味が無い。 裸忍者運用が実用面で通用する数少ない例外としては、「片手かつシナリオを問わず長射程である素手」が活かせる場合が挙げられる。具体的には装備品の性能が抑えられ、かつ想定レベルが高いシナリオが該当する。公式シナリオでは「欠けた大地」の中盤攻略時などが該当し得る(さすがにアイテムを集めきった後では厳しいが)。また、全ての武器が短距離射程になっている「灼熱の車輪」では後衛から打撃攻撃ができる唯一の手段として活用可能。同シナリオでは盗賊の短刀が装備できない職業でもスペシャルパワーを使用できるので特に有効だ。